SHOULD YOU QUIT YOUR JOB NOW?
“You have to help me quit my job!”
Even though the video was off, I could tell from Bria’s voice that she was in tears. This strong woman couldn’t keep herself together anymore.
“You’re experiencing strong emotions now. That’s very natural,” I said, wanting to help her feel safe and accepted.
After all, Bria and I had only met once in an event. Knowing that I was a coach, she reached out the next day to see if I could help.
If there’s anything I’ve learned from my years of coaching, it’s that when the person is emotional, you need to give them the space to feel it.
So as Bria sobbed, I stayed silent, feeling my belly rise and fall with each breath. After a short while, I could sense that her wave of emotion had passed.
“Shall we take one long easy breath together?” I asked.
I heard her breathing with me. I paused, allowing Bria the time to settle, then I asked her to tell me what’s so difficult to her about her job.
After listening to her sharing, I said: “I can definitely help you, Bria.” I heard a sigh of relief on the other end. “But only if you promise me you won’t quit your job yet.”
3 months after that conversation, Bria waltzed in my office one evening holding a bottle of red wine: “Let’s celebrate!”
She had a giddy grin on her face, the very special grin with a dimple that I’d come to love after many hours supporting her. “Oh! Is it okay for us to drink a glass of wine in our coaching session?” She asked.
I laughed: “Of course. What are we celebrating?”
Bria said, her face brightened even more: “I just realized today that I have the perfect job!”
The most fascinating thing about this story is that the “perfect job” she referred to was the exact same job she had practically begged me to help her quit.
Bria’s circumstances hadn’t changed. But her experiences of the circumstances had changed 180 degrees. Why? Because she did.
Bria’s story teaches me once again, that life is truly created from the inside out.
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👉 Dig deeper on why you should not quit your job yet with this article: https://bit.ly/2XB64q0
同時也有74部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅【凱莉粟說說】,也在其Youtube影片中提到,#scarycartoons #horroranimation # Hi there, I'm Kelly from Taiwan.🧡 I create horror stories animated base on the experiences of netizens. Now I try t...
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long story short 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳解答
📜 [專欄新文章] Gas Efficient Card Drawing in Solidity
✍️ Ping Chen
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
Assign random numbers as the index of newly minted NFTs
Scenario
The fun of generative art NFT projects depends on randomness. The industry standard is “blind box”, where both the images’ serial number and the NFTs’ index are predetermined but will be shifted randomly when the selling period ends. (They call it “reveal”) This approach effectively solves the randomness issue. However, it also requires buyers to wait until the campaign terminates. What if buyers want to know the exact card right away? We’ll need a reliable onchain card drawing solution.
The creator of Astrogator🐊 isn’t a fan of blind boxes; instead, it thinks unpacking cards right after purchase is more interesting.
Spec
When initializing this NFT contract, the creator will determine the total supply of it. And there will be an iterable function that is randomly picking a number from the remaining pool. The number must be in range and must not collide with any existing ones.
Our top priority is accessibility/gas efficiency. Given that gas cost on Ethereum is damn high nowadays, we need an elegant algorithm to control gas expanse at an acceptable range.
Achieving robust randomness isn’t the primary goal here. We assume there’s no strong financial incentive to cheat, so the RNG isn’t specified. Implementers can bring their own source of randomness that they think is good enough.
Implementation
Overview
The implementation is pretty short and straightforward. Imagine there’s an array that contains all remaining(unsold) cards. When drawIndex() is called, it generates a (uniform) random seed to draw a card from the array, shortens the array, and returns the selected card.
Algorithm
Drawing X cards from a deck with the same X amount of cards is equal to shuffling the deck and dealing them sequentially. It’s not a surprise that our algorithm is similar to random shuffling, and the only difference is turning that classic algo into an interactive version.
A typical random shuffle looks like this: for an array with N elements, you randomly pick a number i in (0,N), swap array[0] and array[i], then choose another number i in (1,N), swap array[1] and array[i], and so on. Eventually, you’ll get a mathematically random array in O(N) time.
So, the concept of our random card dealing is the same. When a user mints a new card, the smart contract picks a number in the array as NFT index, then grabs a number from the tail to fill the vacancy, in order to keep the array continuous.
Tweak
Furthermore, as long as the space of the NFT index is known, we don’t need to declare/initialize an array(which is super gas-intensive). Instead, assume there’s such an array that the n-th element is n, we don’t actually initialize it (so it is an array only contains “0”) until the rule is broken.
For the convenience of explanation, let’s call that mapping cache. If cache[i] is empty, it should be interpreted as i instead of 0. On the other hand, when a number is chosen and used, we’ll need to fill it up with another unused number. An intuitive method is to pick a number from the end of the array, since the length of the array is going to decrease by 1.
By doing so, the gas cost in the worst-case scenario is bound to be constant.
Performance and limitation
Comparing with the normal ascending index NFT minting, our random NFT implementation requires two extra SSTORE and one extra SLOAD, which cost 12600 ~ 27600 (5000+20000+2600) excess gas per token minted.
Theoretically, any instantly generated onchain random number is vulnerable. We can restrict contract interaction to mitigate risk. The mitigation is far from perfect, but it is the tradeoff that we have to accept.
ping.eth
Gas Efficient Card Drawing in Solidity was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
long story short 在 【凱莉粟說說】 Youtube 的精選貼文
#scarycartoons #horroranimation #
Hi there, I'm Kelly from Taiwan.🧡
I create horror stories animated base on the experiences of netizens.
Now I try to upload all my films with en subtitle.
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BTW 凱莉粟說說 is traditional Chinese, which is my channel's name.😊
long story short 在 もちよ/ mochiyo Youtube 的最佳貼文
【モラトリアムコレクション 第5弾!】
「ひとりと一匹」
"One boy and one dog"
texture : ウッドグルーシック
飾り : 思い出のお花畑
香り : ホワイトチョコとパン
サイズ : 8oz
価格 : 1650円
BASEショップやインスタグラムのURLはこちらから → https://linktr.ee/mochiyoslime
このスライムは6月6日日曜日の21時からの「モラトリアムコレクション」で、BASEにて販売します!
詳細は概要欄や今後公開される動画でご確認ください♪
0:00 〜 OP
0:30 〜 本編開始
the beginning of the main part
0:47 〜 触り始め
begin to touch
1:43 〜 容器から出す
take out of a container
1:45 〜 片手で触る
touch with one hand
1:58 〜 両手でガッツリ遊ぶ
play with both hands
5:52 〜 あたたたたたたいむ
mochiyo beam
5:55 〜 もこもこテクスチャーで遊ぶ
play with a fluffy texture
7:18〜 もこもこにして容器に還元
fluff up and return to the container
7:21 〜 もこもこばちばち
fluffy & nice bubble pops
【日本語 Japanese】
───春のうららのお花畑です。一人と一匹の思い出のお花畑です。
こちらはウッドグルーベースのシックスライムです。
凄く分厚いのに、トロッとしています。
もちよすらいむ史上1番手離れがいいスライムです。
滑らかな手触りで、ベタつきがゼロです。
多少柔らかい状態で触っても、ベタつくことなく遊べます。
物語の主人公は、実家暮らしの大学生とその飼い犬です。
青年は無邪気で好奇心旺盛、少年のような心の持ち主です。
愛犬とはもはや血を分けた兄弟のように仲良く遊んでいました。
そんな彼も大学3年生、大人になる時が近づきます。
「〇〇大学の僕」「〇〇代表の僕」「TOEIC何点の僕」
大人に近づけば近づくほどレッテルを貼られます。
誰もがそのレッテルばかりを見るので、本当の自分は置いてけぼり。
青年は自分を見失って、思わず俯いてしまいます。
おや?下げた目線の先、足元に何やらうごめく毛玉があります。
「何してるの?早く遊びに行こうよう」
相棒はただ純粋に、ただのひとりの少年と遊びたそうにしています。
その時、彼は気がついたのです。
「この世界一気の合う相棒は、本当の僕だけを見ている」
「こいつといる時は “ただの僕” でいられる!」
青年は、相棒といる時だけ「少年」に還るのです。
やがて青年は就職先を決め、実家を離れる時がやってきます。
家を出る日、彼が思い起こすのは相棒との暖かな記憶。
流れる川の音、ひらひら舞う蝶々、シロツメクサの花畑。
そんな春の陽気の中を颯爽と駆け抜ける、ひとりと一匹の足音。
彼は愛する相棒に誓います。
「僕は絶対に忘れない。君のことも、僕のことも」
──彼の周りは口を揃えて彼のことをこう語ります。
「彼は、とうとう、いまわの際まで少年だった」と。
──めでたしめでたし。
……という長すぎるバックストーリーでした笑
相棒と別れて「変わる」のではなく「変わらない」話でした。
このスライムも空気が入る前と入った後で手離れの良さが変わりません。
もこもこになってもずっとバブル音を楽しみ続けることができます。
机にしっかり張り付いてくれます。
伸びはまずまずで、この動画以上に早く触ると千切れてしまいます。
ゆっくり伸ばすとどこまでも伸びてくれます。
ウッドグルーならではのもったりずっしりしたテクスチャーです。
初めはツヤがあるのに、たくさん遊ぶとマットになります。
2倍くらいに膨らみます。
クレイは入って無いけど、クレイスライムみたいな見た目になります。
細かいバチバチがとっても楽しいスライムでもあります。
ホワイトチョコとパンの香りです!
ただ、ウッドグルー自体が香りが強いグルーなので「どちらを先に感じ取るかで香りの感じ方に個人差があると思います」……とスライムジャパン様も仰っていました(引用)
その点ご理解の上ご購入をご検討して頂けましたら幸いです!
【英語 English】
It is a flower garden in spring.
It is a flower garden of memories of one boy and one dog.
This is a wood glue based thick slime.
It's very thick, but it's super oozy.
This is super easy to peel off from your hand.
It has a smooth feel and no stickiness.
You can play without stickiness even when it is not activated.
The main characters are a young man who lives with his parents and his dog.
The young man is curious and has a heart like a young boy.
He and his dog were playing with each other like brothers.
But it's time for him to be adult in his third year of college.
University, TOEIC score, the club he belonged to.
The more he grows up, the more he gets labeled.
Everyone sees the labels, so no one sees his true inside.
He lost sight of himself and lowered his eyes.
Oh? There is a dog at the foot of the lowered line of sight.
"What are you doing? Let's go play soon!"
His dog just wants to play with just one boy.
At that time, he noticed.
"This best friend is looking at my truth."
When I'm with my dog, I can be " one boy "!"
The young man returns to the "boy" only when he is with his dog.
Eventually it was time for the young man to leave his parents' home.
On the day he leaves home, he remembers a warm memory with his dog.
A flowing river, dancing butterflies, white clover flower garden.
The footsteps of one boy and one dog rushing through it.
He swear to his dog.
"I will never forget you and me."
All around him talks about him like this.
"His heart was one boy forever"
happy ever after.
It was a too long back story ... lol
It was a "unchanged" story after a goodbye with his buddy.
This slime has the "unchange" ease of hold before and after it contains air.
You can continue to enjoy the bubble sound even if it fluffs up.
It sticks well to the desk.
If you touch it faster than this video, it will tear.
If you stretch it slowly, it will stretch almost forever.
It is a thick and heavy texture unique to wood glue.
Although it is glossy at first, it becomes a matte when you play a lot.
It swells about twice.
It doesn't contain clay, but it looks like clay slime.
It is also a very fun slime with fine bubble sounds.
The scent is white chocolate and bread!
However, the wood glue itself has a strong scent.
"I think there are individual differences in how you feel the scent."..... Slime Japan said.
I would appreciate it if you could purchase it after understanding this point!
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サブチャンネル【もちよの研究室】はコチラ!
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https://www.youtube.com/channel/UCWmSQDBSNQTX6kpFm6lYLnw
イヤフォンやヘッドフォンをして聴いて頂くとよりいい音で楽しめるかとおもいますので、是非に😎
また、画面右上のチョンチョンチョンのとこから画質を1080pに設定して動画を見ていただけると、高画質でお楽しみ頂けます💪💪
どうもこんびんは!
もちよすらいむです🧜🏻♀️
有名なスライマーさんのスライムのレビューや、自分で作ったスライムの動画などのASMRを中心に、いろいろなジャンルの動画を上げていきたいと思います!
太古の動画や、short ver.の動画、編集実況などは全てインスタグラムのアカウントの方にあります。インスタライブでスライムを触ったりもします。
興味を持ってくだされば、是非インスタアカウントのもチェックして頂きたいです☺️
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https://www.instagram.com/mochiyoslime
是非チャンネル登録をして、これからももちよの動画をお楽しみください💁♀️
〜*〜〜*〜〜*〜〜*〜〜*〜〜*〜
#もちよすらいむ #mochiyoslime
long story short 在 translation Youtube 的最佳解答
#'97年に任天堂が開発、発売した64用ACT作品。スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC/'95年)の続編にあたるが、ストーリーでの繋がりはない。
ゲームにはゴール概念はなく、ステージ各所にあるフルーツを30個食べた瞬間クリア。ステージによっては完食時点でボス戦に突入する。
EDはスコア合計により変化する仕組み。
SFC版では鳴き声風だったヨッシーの声に、戸高氏がサンプリングした声を加工したものが使われ、以後のヨッシーが喋る作品では、ほぼ全てが本作の流用ボイスが使用されている。
BGMはスーパーマリオランド2 6つの金貨(GB/'92年)や、ウェーブレース64(64/'96年)等のとたけけ氏が作曲。
ドライバ作成:清水英明氏
効果音:井田康氏、若井淑氏
作曲:戸高一生氏
Manufacturer: 1997.12.21(J),1998.03.12(U),1998.04.09(EU) Nintendo
System: 16bit stereo adpcm
hardware: nintendo 64
Music driver programmer: Hideaki Shimizu
Sound Effect: Yasushi Ida, Hajime Wakai
Composer: Kazumi Totaka
--------------------------------------------------------
00:00 01.ニンテンドウ! / 起動直後のボイス
00:02 02.ヨッシー・ストーリー / タイトル画面
01:09 03.ヨッシーのうた/ れんしゅうコース、1-1「ポチと たからさがし」、1-2「ビックリンで びっくり」
03:47 04.ヨッシーのうた *別ver
06:25 05.海辺でヨッシー / 1-3「スーパーレールリフト」前半 / 3-1「くものあいだを ぬけて」、5-4「ヘイホーの かいぞくせん」
08:44 06.海辺でヨッシー *別ver
11:03 07.ヨッシー・カレー / 2-1「ホネホネりゅうの あな」、2-2「ウンババの すむところ」
14:19 08.ヨッシー・カレー *別ver
17:41 09.ヨー・ヨー・ヨッシー! / 2-3「ぷるぷるゼリーな どかん」、2-4「げきりゅう めいろ」、4-3「パックンの ふるさと」
20:02 10.ヨ ー・ヨー・ヨッシー! *別ver
22:27 11.風に立つヨッシー / 3-2「たかいぞ Qちゃんのとう」
24:39 12. 風に立つヨッシー *別ver
26:51 13.高い塔に忍び込め! / 1-4「たかいとうを のりこえて」屋内
28:53 14.高い塔に忍び込め! *別ver
30:54 15.アルペン・ヨッシー・ミュージック / 3-3「さむくても ポチがいれば」、3-4「ムカデで イライラ!」
33:11 16.アルペン・ヨッシー・ミュージック *別ver
35:28 17.コマゲーン・ヨッシー / 4-1「ガボンの いえ」
38:43 18.コマゲーン・ヨッシー *別ver
41:59 19.ジャングル・ヨッシー・フィーバー / 4-2「ジャングルの みずたまり」、4-4「ジャングルの ニョロロン」
43:57 20.ジャングル・ヨッシー・フィーバー *別ver
45:54 21.海底でヨッシー / 1-4「たかいとうを のりこえて」屋外、5-1「うみといえば クラゲボン」、5-2「おさかな たっぷり」
47:52 22.海底でヨッシー *別ver
49:49 23.ペリキン・ヨッシー・アスレチック / 1-3「スーパーレールリフト」後半、5-3「ビバ・バンブーダンサーズ」
51:51 24.ペリキン・ヨッシー・アスレチック *別ver
53:53 25.ちょっと手強いヤツら / 2-1「ホネホネりゅうの あな」三つ首ホネホネりゅう,2-3「ぷるぷるゼリーな どかん」おおナメクジ,5-1「うみといえば クラゲボン」ウナボン
54:35 26.ちょっと手強いヤツら *別ver
55:18 27.ダブ・マスター・ミノボン/4-1「ガボンの いえ」ミノボンの家
55:53 28.ダブ・マスター・ミノボン *別ver
56:28 29.おはなしのはじまりはじまり / おはなしモード選択時
56:34 30.はじまりの1ページ / コース選択画面(1ページ)
57:10 31.とざされた2ページ / コース選択画面(2ページ)
57:57 32.くもの3ページ / コース選択画面(3ページ)
58:29 33.ジャングルの4ページ /トコース選択画面(4ページ)
59:02 34.うみの5ページ /コース選択画面(5ページ)
59:40 35.さいごの6ページ /コース選択画面(6ページ)
01:00:36.フルーツが30こ!! /コースクリア
01:00:27 37.ヨッシーのきもち /トリザルト画面
01:01:24 38.またすこし しあわせになった / コースクリア後のムービー
01:02:01 39.ボスの部屋へ / 3ページ、6ページ ボス戦に移行
01:02:12 40.ボスとうじょう! / 3ページ ボス登場時
01:02:20 41.ボスとのけっとう / 3ページ ボス戦
01:03:59 42.ヨッシーのかち! / 3ページ ボス撃破
01:03:59 43.ヨッシーのディスコ /トライアルモード 名前入力画面
01:06:28 44.ベビークッパのおしろ / 6-1「キカイな おしろ」 / 6-2「リフトな おしろ」、6-3「オバケな おしろ」、6-4「マグマな おしろ」
01:08:51 45.ベビークッパのおしろ *別ver
01:11:13 46.ベビークッパのおしろのナゾ / 6-2「リフトな おしろ」塔エリア,6-3「オバケな おしろ」洞窟エリア
01:12:29 47.ベビークッパのおしろのナゾ *別ver
01:13:43 48.ベビークッパとうじょう! / ベビークッパ登場時
01:14:15 49.ベビークッパとのけっとう / ベビークッパ戦 前半
01:15:58 50.ベビークッパはんげき / ベビークッパ戦 後半
01:17:07 51.ヨッシーのかち!~ベビークッパのつよがり / ベビークッパ撃破
01:17:53 52.ベビークッパ退散 / お城から逃げ出すベビークッパ
01:18:07 53.ヨッシーのしあわせ / リザルト画面(3ページ、6ページ)
01:19:24 54.レッツ・トライ! / トライアルモード メニュー画面
01:20:00 55.7つのメロンをめざせ / タイムアタック、メロンばこはこび、はばとび
01:20:44 56.ゴール!! / タイムアタック、メロンばこはこびクリア
はばとびクリア(メロン1-6個)
01:20:50 57.7つのメロンを手にいれた! / はばとびクリア(メロン7個)
01:20:57 58.おっこちてダウン / ミス
01:21:12 59.だれもいなくなった / ゲームオーバー
01:21:22 60.サンキュー白ヘイホー / お城からヨッシーを助け出すしろヘイホー
01:21:34 61.ヨッシー・ルーム / ヨッシーセレクト
01:22:30 62.「オプション」ってなに? / オプション画面
01:22:59 63.ヨッシーのおはなし / エンディング
01:26:44 64.ヨッシーのスタッフ /スタッフロール
01:28:18 65.Hard Times
01:28:51 66.Hard Times *別ver
01:29:24 67.Book
01:29:29 68.Boss Intro 3
01:29:37 69.Death BGM 1
01:29:40 70.Heart
01:29:43 71.Level 4
01:30:18 72.Level Ending long with Bell
01:30:36 73.Level Ending long
01:30:47 74.Level Ending short with Bell
01:30:54 75.Level Ending short
01:30:54 76.Only melons
01:31:16 77.bgm 01
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